domingo, 24 de maio de 2009

Cuidado: Vício à vista



Galera, essa semana foi lançado oficialmente Warrior Epic. O jogo tem todo o estilão Diablo de ser, mas em 3D. O lance é que o jogo é simplesmente viciante. Ele foi lançado, se me lembro bem, na quinta-feira, e desde então não consigo parar de jogar.

Nele você possui uma War House que recruta guerreiros para ajudar na reconstrução da civilização depois de anos de guerra contra criaturas invasoras. Então, você recruta seus guerreiros e vai evoluindo cada um separadamente completando várias missões seja em single ou multiplayer, à sua escolha. Mas claro, em multiplayer a progressão é bem mias rápida. Se por acaso este guerreiro que você está usando morrer, você tem duas opções. Ressucita ele e pode voltar a usar ele nas missões, ou então deixa ele morto e ele se torna um espírito que você pode usar para liberar uma habilidade devastadora durante as missões. O espírito fica para sempre com você, até que você o mande embora, mas cada espírito só pode ser usado uma vez durante a missão. Você pode ter até 4 espíritos equipados de cada vez. E por outro lado, este mesmo espírito pode ser usado para fazer upgrade nos equipamentos dos guerreiros vivos. Um outro ponto positivo é a variedade de classes para seus guerreiros. São 6 classes com 2 variações de cada, em um total de 12 classes jogáveis.

Mas claro, como em todo lançamento, o jogo foi lançado com alguns probleminhas que se não forem resolvidos rapidamente, podem prejudicar e muito a sua imagem. Ele ainda está com um probleminha bem irritante de que após cada missão você tem que deslogar e logar novamente, pois se você não fizer isso, algumas vezes, quando for começar a próxima missão, ela simplesmente não inicia e o jogo "kicka" você de volta para o Lobby e o jogo começar normalmente para os outros jogadores (levando em consideração que eles tenham feito esse esqueminha antes, se não são kickados também). Algumas pessoas estão tendo problema no loggin, que não aceita o nome de usuário ou a senha. Eu não tive esse problema.

Tem também alguns probleminhas menores, mas que são bem notáveis, como um problema irritante de delay no som do jogo. Pra você entender o que rola, o pau tá comendo na tela e nada do som da batalha. Ela termina e você segue seu caminho. Derrepente, do nada, o som começa atrasado uns 30 ou 40 segundos. Não é um problema sério, mas tira um pouco do brilho do jogo que tem gráficos e animações bem interessantes.

Para resumir, mesmo com alguns problemas que a equipe da Possibility Space está lutando ativa e visivelmente para sanar, o jogo é daqueles que você não consegue parar de jogar. "Só mais uma missãozinha e depois eu paro... Quem sabe mais uma só..."

Fica a dica. Vale o teste.

Power Armmor

O pessoal da IGN colocou no ar um vídeo animal falando sobre a opção de Power Armmors para o vindouro Champions Oline.

Metralhadoras, lasers, lança-foguetes, escudos de energia... Cara! O vídeo é muito bom e se eu colocar minhas mãos nesse jogo, já sei qual será minha primeira opção de personagem.

Alguém aí falou Iron Man...?

Free Healms com força total



Verdade seja dita. Mesmo não sendo meu tipo de jogo, não tem como negar que Free Realms é um sucesso e tanto. Com pouco mais de um mês do seu lançamento, o jogo já atingiu a impressionante marca de mais de 1 milhão de assinantes. Contando, claro os pagantes e os free.

O jogo é simpático e cativante e acredito que o maior motivo para o imenso sucesso é que nele há espaça para praticamente qualquer um. O leque de atividades que ele oferece é tão grande que é difícil você simplesmente não gostar dele.

Agora você pode dizer que fui contraditório, pois no início coloquei que não é meu tipo de jogo. Mas não é que eu não tenha gostado dele. Pelo contrário. Mas simplesmente não é o tipo de jogo que me faça voltar e voltar e voltar. É um bom jogo, mas não me fisgou.

Para quem ainda tem alguma dúvida sobre o jogo, os desenvolvedores fizeram um vídeo falando de como foi o processo de criação dele e o que eles tentaram atingir. Para quem manja de inglês (ou para quem quer apenas curtir as imagens), o vídeo é bem interessante.


terça-feira, 12 de maio de 2009

Rogue Heroes



Acabei de saber do lançamento da mais nova grande expansão para City of Heroes, que será "Going Rogue". Going Rogue vai introduzir um novo mundo paralelo, Praetoria e um sistema de alinhamento, onde os desenvolvedores prometem que heróis poderão se tornar vilões e vilões se tornar heróis, tudo vai depender das suas escolhas.

Apesar das poucas informações, o conceito da expansão é bem legal e mais legal ainda é o vídeo promocional que eles lançaram.

Assim que souber de mais informações, repasso para vocês.


Mortal Online



Já tem algum tempo que ouço falar desse jogo, mas acabei dando bem pouca importância a ele. A verdade é que nunca fui atrás para saber do que se tratava. Então, dando a minha pesquisada diária nos sites especializados em MMOGs, encontrei esta matéria na Massively. E vou dizer uma coisa, esse pessoal da Star Vault tem culhão.

Mortal Online é um MMO que beira a extrema realidade. Nada de caixas de madeira que cabem dentro do seu bolso, cavalos que desaparecem e aparecem com um simples chamado, encontrar uma espada de de duas mãos no corpo do recem morto lobo, e assim por diante.

Nesta matéria, eles fizeram uma compilação das principais informações sobre o jogo. Mas se você quiser pegar a informação completa, basta baixar esta apresentação em Power Point feita pelos próprios desenvolvedores do jogo.

É um jogo bem diferente e com potencial. Prometo que não vou mais subestimar ele.

Para a matéria da Massively, clique aqui.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Em produção um novo MMO da... Playboy?



A Jolt Online divulgou que fez uma parceria com a Playboy para a produção de um MMO casual que se chamará Playboy Manager.

Ao que tudo indica, você vai se colocar no papel de um empresário que vai ter como papel, encontrar e lançar futuras coelhinhas. Agora, como extamente isso vai funcionar...

E mais uma informação no mínimo inusitada. Se você for ao site oficial do jogo e fizer a inscrição, você vai concorrer a 5 assinaturas da revista, para toda vida. É isso mesmo, lifetime subscription, vai receber uma playboy na sua casa para sempre, até você bater as botas. Legal, né! Só resta saber se a promoção é válida para outros países além dos States. Eu só sei que já fiz a minha inscrição. E prometam não contar nada para a minha namorada.


Republic Troopers confirmados



Foi revelada a mais nova classe de Star Wars The Old Republic, MMO que está sendo produzido pela BioWare.

A nova classe, exclusiva da República são os Troopers,. Aparentemente será uma classe voltada para dano, especializada no uso de blaster-rifles, usando pesadas armaduras de combate. Lendo a página oficial da classe, uma coisa que ficou no ar é que existe a possibilidade dela também ser voltada para suporte/buffs. Algo como os Captains de LOTRO, para quem conhece.

Indiferente do papel que ela ocupará, uma coisa é certa. O visual deles está simplesmente animal. Ao meu gosto, conseguiu ganhar até dos Bounty Hunters.

É, o pessoal da BioWare não está brincando em serviço. A cada nova notícia eu fico ainda mais empolgado com esse jogo.

Para a página oficial da classe, clique aqui.






quinta-feira, 7 de maio de 2009

Mythos pode estar de volta



Notícia quentinha e muito interessante. Parece que o jogo Myths está de volta e será lançado.

O MMO foi produzido e estava em fase de Beta test, mas foi cancelado após a falência da Flagship, juntamente com Hellgate: London. Mas, ao que tudo indica, a Coreana Habitsoft comprou os direitos de lançamento do jogo e já está trabalhando para que isso aconteça. Segundo eles, a base de fãs que se formou com o Beta test é fortíssima e eles clamam pelo lançamento do MMO. A Hambit soft declarou que não só vai lançar Mythos, como vai fazer mais algumas adições em seu conteúdo.

É esperar para ver.

Foi dada a largada para o Beta



Começaram a ser distribuídos Golden Tickets aleatórios para as pessoas inscritas no Beta Test de Neo Steam. Serão ao todo 2.000 Golden Tickets e os sortudos vão receber eles em suas caixas de e-mail entre os dias 5 e 12 de maio. Para quem se inscreveu (como eu) é esperar e cruzar os dedos.

E para completar, a Atlus Online tem mais uma surpresinha. Para quem participar do Beta Test e chegar até o nível 20 antes do encerramento do Beta, vai concorrer a um par de Googles animais, todo feito em latão, couro real e leds de luz azul para imitar steam power. Segue a foto para vocês babarem um pouco.

As datas de Beta Test e lançamento oficial ainda não foram liberadas.


Richard Garirott Processa NCsoft



É isso mesmo que você ouviu, ou melhor, leu. Richard Garriott está processando a NCsoft por algumas acusações bem sérias relevantes ao cancelamento de Tabula Rasa.

O processo é em um valor de 24 milhões de dólares, por (tradução literária) fraude.

Segundo Garriott tudo começou com a pequena viagem dele ao espaço para promover Tabula Rasa e a tal Operation Immortality. Na verdade, ele já havia se inscrito para a tal viagem mesmo antes do lançamento do jogo, e aproveitou o momento para fazer um trabalhinho de RP (Relações Públicas). O detalhe é que, segundo ele, a NCsoft autorizou não só a viagem como a promoção do jogo. O problema é que quando ele voltou, precisou passar um tempo na Rússia para descontaminação. Procedimento padrão que fazia parte do processo. Mas enquanto ele estava lá, sem qualquer contato com o mundo aqui fora, a NCsoft não só o chutou por conta própria, como acabou com o jogo. Volto a frisar, tudo isso de acordo com a acusação de Garriott.

Mais especificamente, segundo os documentos, a fraude tomou forma quando a NCsoft tirou ele do projeto e depois declarou que a saída foi voluntária da parte de Garriott. E para completar a m**** indo direto para o ventilador, a tal carta que o próprio Richard Garriott teria escrito para justificar sua saída de Tabula Rasa, na verdade foi escrita pela NCsoft.

Verdade seja dita. Eu achava Tabula Rasa um jogo super bacana e me surpriendí com a decisão da NCsoft de terminar com ele. Mas pelo jeito ele ainda não está tão terminado assim. Vamos ver o que vem pela frente.


terça-feira, 5 de maio de 2009

Primeiro F2P RvR



A Gala-Net.Inc, juntamente com a HanbitSoft vão trazer Aika Online para o mercado ocidental. Pelo que pude constatar o game já faz algum sucesso em sua terra natal, Coreia, é claro. O game promete ser um autentico Realm vs Realm, nos melhores moldes de Dark Ages of Camelot e Warhammer Online, mas promete um detalhezinho interessante. Eles garantem que os servidores dão conta de segurar batalhas de até 1000 vs 1000... Não você não leu errado nem eu escrevi errado, são mil contra mil. Bom, todos são inocentes até que se prove o contrário, não é mesmo? Mas que deve ser animal ter um batalha dessas acontecendo SEM LAG e fluentemente, isso deve.

Uma outra coisa a ser mencionada é o famigerado Pran System onde os jogadores poderão ter suas Prans, espécies de Pets, que os acompanharam. A única questão é que as Prans são garotinhas, crianças mesmo. Nele você poderá vestir elas, dar ursinhos e melhorar o seu "relacionamento" com elas. Agora, o que a palavra relacionamento realmente quer dizer, só eles sabem. Vai entender, né...

O jogo será F2P, mas em que parâmetros ele será free ainda não foi dito. A página oficial tem apenas algumas artworks, screens e vídeos, nada mais.





segunda-feira, 4 de maio de 2009

Os 5 primeiros níveis



Mais uma matéria do final de semana de beta teste do pessoal da Massively. Agora, Kyle Homer fala dos primeiros 5 níveis do jogo e como eles transcorrem. A matéria deixa uma mensagem bastante promissora, mas o que eu mais gostei de saber é que você já pega seu poder de movimento quando atinge o nível 5. Diferente de City of Heroes, onde você só pega seu traveling power por volta do nível 20, se não me engano.

Para conferir a matéria, basta clicar na imagem abaixo.


Criação de Personagens



O site Massively colocou no ar uma matéria super interessante sobre o processo de criação de personagens para o vindouro Champions Online. Segundo Kyle Horn, ele passou o fim de semana jogando uma versão beta do jogo e aparentemente as nossas esperânças em ter um sistema de criação de personagens bem recheado não serão decepcionadas. Bem pelo contrário, na verdade.

Ao que tudo indica, a quantidade de opções será insana e você poderá criar praticamente o tipo de super-herói que te passar pela cabeça.

Se eu já perdia algumas ótimas horas criando meus personagens em City of Heroes, não quero nem pensar em como será com Champions Online.

Agora uma pequena informação que consegui pescar da matéria e que me animou bastante. Aquele visual de "HQs" com que as screens estavam saindo, pode ser desligado nas opções. O que eu particularmente gostei bastante, pois aquele visual não estava me agradando nem um pouco.

Para conferir a matéria, basta clicar na imagem abaixo.