sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Isso é que é uma boa forma de se despedir



Como eu já havia mencionado, o Deployment 16 vai trazer os tão aguardados PAUs ao jogo (e para você que está com pensamentos pecaminosos na cabeça, os PAUs são os mechs). Mas, não vai ficar só nisso. Nele também serão incluídas várias novas armas, e quer saber o mais legal disso? Essas novas armas terão os nomes de 40 dos jogadores mais fiéis e que mais ajudaram o jogo nesses curto ano de vida.

Que fique registrado meus parabéns aos homenageados e a equipe da Destination Games, que é quem vem mantendo o jogo vivo até o momento.

Mas para ser bem sincero com vocês, ainda guardo uma esperança do jogo não ser realmente "desligado" no final de Fevereiro.


Expansão à caminho



O jogo F2P Mabinogi vai receber uma grande expansão até o final de Fevereiro. Segundo as informações liberadas, a expansão vai contar com duas novas raças jogáveis, novas skills, novas magias, novas dungeons, cidades e muito mais.

A expansão denominada Pioneer os Iria vai introduzir o continente de Iria, que conforma foi falado, será 3 vezes maior do que o continente existente hoje, no jogo.

Não vou mentir, nunca joguei Mabinogi, mas pelo contato que tenho com a mídia especializada, esse é um jogo bem comentado e geralmente recebe críticas bem positivas. para quem quiser conferir, fica aí a dica.

Need for Speed Online



A Eletronics Arts acabou de anunciar que está produzindo uma versão Online do jogo de corrida da sua famosa franquia Need for Speed. O jogo está sendo produzido pelo pessoal da Black Box e a divisão de Shangai da própria EA e será F2P.

Ainda não se sabe praticamente nada do jogo, mas eles já falaram que ele deve ser lançado durante o inverno americano, ou seja, durante o meio do ano.

A promessa é boa. Agora é esperar para ver.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Nova atualização à caminho



Foi anunciado hoje a primeira Live Expansion para Warhammer Online: Age of Reckoning. Ao todo serão três grandes eventos que farão parte de Call to Arms. Nela será introduzido uma nova mega-dungeon, a Lands of the Dead, onde Order e Destruction lutaram pelo direito de poderem entrar nela. O Realm que tiver o controle da entrada para a dungeon, poderá passar para dentro em quanto a outra facção tentará retomar o controle e subsequentemente, o acesso à dungeon.

Uma vez lá dentro, os jogadores terão um mapa gigantesco para explorar e no centro dele, ficará a tumba do rei dos Tomb King, um outro exército que faz parte do jogo de mesa que não entrou no MMO. Essa tumba será uma imensa pirâmide, onde os jogadores terão a oportunidade de lutar contra o próprio Tomb King.

Uma outra adição que virá com a expansão, será a adição de duas das mais famosas e queridas classes do mundo de Warhammer; Dwarf Slayers e Orc Choppas. Para vocês terem uma ideia do significado da entrada dessas duas classes no jogo, elas estavam presentes no Closed Beta, mas foram retiradas na época do lançamento juntamente com Knight of the Blazin Sun e Blackguard. Muitos jogadores que participaram do Beta não continuaram a jogar depois do lançamento simplesmente porque eles decidiram retirar o Dwarf Slayer.

Pois é, esse é um grande momento para esse fantástico MMOG. E apenas para constar, o nome da expansão (Call to Arms) é um chamado por reforços das duas facções para a batalha pelo domínio da nova dungeon. E respondendo a esse chamado de reforços, as duas novas classes se apresentam.

Prêmios e time cards em LOTRO



O XFire em conjunto com a Turbine está dando prêmios para quem estiver jogando a versão full ou o trial, e que tenham se "filiado" ao Official Xfire Lord of the Rings Online Clan. Para ganhar é bem simples, você deve ser um dos sorteados e o seu prêmio vai depender de quanto tempo você ficou logado no jogo.

A tabela de premiação é a que segue:

  • Gold Level Prizes (+50 horas): 10 vencedores cada ganham uma subscription de 6 meses ou 6 meses free, 1 Bree horse mount e uma camiseta do jogo.
  • Silver Level Prizes (15-49 horas): 10 vencedores cada ganham uma subscription de 3 meses ou 3 meses free e uma camiseta do jogo.
  • Bronze Level Prizes (-15 horas): 10 vencedores cada ganham uma subscription de 1 meses ou 1 meses free.

A promoção vai de 28 de Janeiro a 11 de Fevereiro. Para mais informações, basta clicar na imagem abaixo.

Mais informações...



Se você, assim como eu, está prestando bastante atenção em Earthrise, essa entrevista com o CEO da Masthead, Atanas Atanasov, pelo site Eurogammer, traz algumas informações interessantes.

Confesso que agora que estou tendo meu caso de amor com EVE Online, esse sistema skill based ao invés do básico class based, me "apetece" muito mais. Ele deixa você mais livre para construir o tipo de personagem que deseja ter e não o que o jogo te limita. Se você quer fazer um atirador de elite, que também é um médico e ao mesmo tempo constrói bots para darem uma forcinha extra, então basta empenhar um tempo para treinar as skills e você terá esse personagem.

A única coisa que ainda me preocupa um pouco em Earthrise é como eles estão lidando com PvP e morte. O jogo vai ter zonas seguras e zonas de free PvP, algo em torno de 50% cada. Até aí, sem problema. Mas a minha preocupação é que ao morrer, seu corpo poderá ser saqueado (ou looteado no jargão MMO brasileiro). Assim, todos os seus itens correm sério risco de serem levados embora. A preocupação que eu mencionei não é tanto comigo, já que em EVE é a mesma coisa (sem mencionar que você perde a sua nave também) e eu não me incomodo com isso, até pelo contrário, acho bastante razoável. Mas em EVE você tem a opção de fazer seguro para sua nave e se ela for destruída, você recebe uma grana referente ao valor do seguro que você fez. E em Earthrise, como isso vai funcionar? E o mais importante, como os OUTROS jogadores que não estão acostumados com esse sistema vão recebê-lo? Isso só o tempo dirá.

Mas até lá, vamos ficando com os "pedaços" de informações que conseguimos catar. Para ler a entrevista, clique na imagem abaixo.

Sem deixar o sangue secar em sua lâmina



Age of Conan teve um lançamento bem positivo, vamos se sinceros. Com pequenos problemas de estabilidade e quase 400.000 jogadores nas primeiras semanas, o que praticamente acabou com sua reputação (deixando de lado alguns problemas técnicos que foram logo resolvidos) foram problemas de balanceamento e conteúdo. E esses tipo de problema, a equipe de desenvolvimento só consegue visualizar e mensurar depois de algum tempo que o jogo já está no mercado.

Em uma entrevista ao site GameSpy, o Game Director Craig Morrison, lança à público as suas intenções para o futuro de Age of Conan e mesmo sem nunca ter jogado esse MMOG, depois de ler a entrevista, eu posso dizer que um novo horizonte começa a surgir para Age of Conan: Hyborian Adventures.

Para conferir a entrevista, basta clicar na imagem abaixo. Mais uma vez, quem quiser a notícia traduzida, me manda um e-mail em mmohorizon@gmail.com

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Simplesmente incrível...



Assim que eu vi esse vídeo eu fiquei uns 10segundos parado me recuperando e depois, corri pra cá para postar ele para vocês.

Feito por um jogador de EVE, Kyoko Sakoda, não tenho outra palavra para descrever ele do que incrível.

"No meu modo de vista" foi a melhor "propaganda" que encontrei de EVE até hoje. Na minha opinião, o pessoal da CCP deveria comprar e usar em divulgação oficial.

Agora, uma dica. A versão youtubesca não faz jus a ele. Recomendo fortemente baixar a versão WMV ou a MP4 H.264 e ver ele em HD.

Economia e MMOGs



Tá aí uma coisa da qual eu nunca havia realmente parado para pensar. Claro, eu sempre soube que ela existia, mas nunca parei para refletir sobre a forma de sua existência. Existe sim uma economia nos MMOGs e ela não perde em nada para a economia do mundo real, em relação a complexidade e profundidade.

Verdade seja dita, eu não sou economista, o assunto não me interessa muito e economia em um MMOG para mim nunca foi muito além da possibilidade para adquirir novos e melhores equipamentos.

Mas então eu acabei encontrando esse artigo do Warcry Network. Nele, o autor discute sobre fatores que eu nunca havia parado para pensar de porque existiam, eu só sabia que eles estavam lá e que sempre achei um tanto abusivos. Pelo menos para os padrões de um jogador de nível baixo.

A verdade é que a economia de um MMOG, pelo menos os de fantasia medieval, que não têm o intuito de terem a economia como um de seus diferenciais (resumindo, todos os de fantasia medieval), sofrem de um grande problema de inflação. Nos níveis mais baixos o dinheiro ganho e batalhado e suado, com cada quest completada e com a quantidade de dinheiro recebido por loot sendo um tanto quanto "mirrado". Cada novo item adquirido por compra, vem precedido de algumas horas (se não dias) de jogo. Mas quanto mais você evolui e sobe de nível esses valores vão aumentando. A recompensa das quests, o dinheiro de loots e principalmente o valor dos itens que vêm através de loots. E quando você atinge o level cap, isso só piora. A verdade é que o dinheiro sobra aos montes.

Agora, se isso é verdade para você, também é a verdade para todos os outros jogadores. Então tente imaginar o problema que isso gera para quem tem que organizar esse samba do criolo doido? Quanto mais jogadores atingem o lvl cap, mais dinheiro inunda a economia do jogo. E levando-se em conta que da mesma forma que o mundo é virtual, o dinheiro também é virtual e pode ser criado sem ter qualquer custo de produção, distribuição, estocagem, etc. O dinheiro passa a apenas entrar na economia e isso cria um problema de inflação dos diabos, pois tem MUITO dinheiro circulando, mas o valor dos itens continua o mesmo. Então você se pergunta, onde entra o problema de inflação nisso tudo? Eu te respondo, meu jovem. O valor de uma moeda de cobre, por exemplo, era um na época do lançamento de WOW, mas hoje essa mesma peça de cobre vale MUITO menos, já que tem milhões a mais dela rodando no mercado do que havia antes. E para piorar tudo, entra na equação os novos jogadores. Perceba que não usei "jogadores de nível baixo", pois esse problema afeta apenas os novos jogadores, já que os jogadores antigos, com personagens recém rolados (os famosos ALTs) têm os personagens de nível alto para os "patrocinar". Aquela quest que você fez quando estava no segundo nível lá quando rolou seu primeiro personagem, na época do lançamento do jogo, continua dando os mesmo 15cp de recompensa nos dias de hoje. A diferença é que naquela época 15cp valiam muito mais do que valem hoje. Conseguiu perceber o tamanho do caroço no meio desse angú?

E para tentar "controlar" isso, o que o pessoal que cuida do jogo faz? Ele tem que criar maneira de fazer esse dinheiro começar a sair do mercado. Fazer o dinheiro parar de apenas entrar e começar a sair. E então eles criaram as montarias e as casas, as duas com seus preços absurdos. Isso sempre foi uma grande bronca que eu tinha com MMOGs. Porque eu, um personagem nível 10 não posso comprar um pangaré pra mim e sair por aí passeando ao invés de ter que cruzar o mundo à pé? Porque eu não posso ter o meu barraquinho, meia-água e ter ali o meu bauzinho pra guardar meus itens sobressalentes? E tudo isso a um preço razoável, claro. Agora eu sei. Porque isso tudo não é feito para o jogador de nível baixo, ele é feito para arrancar a grana dos jogadores de nível alto e manter a economia "sob controle".

Mas a verdade é que isso não adianta de muita coisa e mesmo assim, continua a se ter muita grana rolando no mercado. Nesse artigo da Warcry, o autor dá uma ideia bem interessante para o problema. Simplesmente se retira o dinheiro da jogada. Institui-se um sistema de barganha, de troca, onde o valor de cada item é definido por um valor real de "utilidade" e os itens são trocados entre si. Ele ainda cita o exemplo de Asherons Call, onde em determinado momento do jogo, os jogadores começaram a usar como "moeda" itens que eram usados para fazer craft, como minérios e coisa afins, já que a moeda corrente havia perdido completamente o valor. A grande diferença nesse caso é que esses itens que eram usados como moeda, uma parte não continuava a inundar o mercado. Eles eram usados para dar craft em outros itens, e por consequência, saiam de circulação, mantendo a economia sempre equilibrada.

E se você chegou até aqui, é porque de alguma forma o assunto te interessou, então, se tiver interesse em ler mais sobre o assunto, dá uma conferida no artigo completo aqui.

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Vol 2, Book 7, traz novidades para Rune-Keeper



O vindouro update de Lord oh The Rings Online, que introduzirá o volume 2 do livro 7, também vai trazer uma boa surpresa para que joga com Rune-Keepers. Serão 3 itens que vão dar um upzinho básico na classe. São eles:

  • Chisels: É um item que vai ocupar o ranged weapon slot (mas NÃO é uma range weapon). Com eles os RK poderão alocar runas mais detalhadas e intrincadas às suas stones. Fazendo isso, aumentará passivamente o dano e a chance de evitar bloqueio por resistência. Chisels poderão ser criados por Metalsmiths.
  • Inlays: Vários Inlays metálicos poderão ser criados por Scholars e aplicados à Rune-Stones. Eles deixaram as Rune-Stones mais fortes, tornando a próxima induction skill com custo reduzido e ela não poderá ser cancelada.
  • Enamels: Enamels de diferentes cores poderão ser criados também por Scholars. Eles tornaram a cor das runas mais luminosas e farão a barra de attunement ir além do normal para o lado que a runa pertence (cura, dano).

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Hellgate: London ainda respirando...



Acabou de sair a notícia. A coreana HanbitSoft vai manter Hellgate: London vivo e ativo, e o que é melhor, vai ser free. Depois da decisão da Nanco-Bandai de fechar os servidores do jogo em 31 de Janeiro, a HanbiSoft, que detém os direitos de distribuição do jogo na Coreia, decidiu por manter o jogo e abrir os servers para o resto do mundo.

E para completar a boa notícia para os fãs, a HanbiSoft declarou já estar trabalhando em updates e expansões para o jogo. A próxima expansão já está prometida para "logo" e vai unir os dois modos de jogo (single e multi player) em um único sistema multiplayer. As outras expansões prometem balanceamento de classes e dar uma maior distinção entre os 5 capítulos do jogo.

Agora é esperar e ver onde isso vai levar. Mas o que mais me empolga nessa notícia é o "precedente" que ela abre para outros jogos que também estão na mesma situação que Hellgat: London. Tabula Rasa, estou olhando para você.


Um ano de muita pólvora e rum



Pirates of the Burning Sea, da Flying Lab Software's, está completando um ano em um mar repleto de piratas e tubarões. Com um lançamento e subsequentes meses bem mornos, depois de algumas expansões e a recente revisão do combate entre personagens em terra, o jogo parece que vai içar as velas de vez.

E para comemorar seu primeiro ano, eles estão dando aos jogadores umas roupas bem estilosas e adicionando mais uma boa quantidade de lore quests. Então, se você se interessou pelo jogo e quer aproveitar os "presentinhos", vá ao site oficial e comece os seus 14 dias de trial.

Tudo indica que o vento mudou de direção, as velas estão à todo pano e as coisas vão indo muito bem.

Promessa é dívida



Como eu havia prometido, aí estão as informações que eu pude levantar sobre Star Wars the Old Republic. Não é muita coisa, mas é o que se sabe até o momento. E se por acaso eu esqueci de alguma informação, gritem que eu adiciono.

  • Haverão diferentes planetas, mas ainda não se sabe sobre batalhas espaciais.
  • Sim, o jogo será pago. Só não se sabe quanto.
  • O jogo vai se passar 300 anos após Knights of The Old Republic 2 e 4.000 anos antes do Episódio I.
  • Você poderá começar jogando com Jedi/Sith logo de início.
  • Haverão 8 classes no total, mas apenas Jedi/Sith foram divulgadas.
  • Cada uma das classes terá um storyline diferente, então dependendo da classe que você pegar, as missões de lore que você fizer serão TODAS diferentes.
  • O combate vai se forcar em pequenos grupos de players contra VÁRIOS inimigos.
  • Você poderá mudar de light para dark side e vice-verça, dependendo das suas ações no jogo.
  • Você poderá se manter “cinza”, nem light nem dark side, embora eu ainda não entenda como isso vai funcionar.
  • Haverá PVP e PVE no jogo.
  • Você poderá ter um companheiro NPC com você. Note que ele será um companheiro e não um pet. Ele terá uma “personalidade”, inclinações e fará algumas escolhas “sozinho”. Por isso, se você tomar algumas atitudes que sejam contrárias às crenças de seu companheiro, ele poderá até te trair e te atacar. Os companheiros terão até quests próprias que você poderá ajudar eles a resolver.
  • Eles estão trabalhando em um sistema de Mestre/Aprendiz, mas ainda não disseram que sistema será esse.
  • Sim, você não viu errado nas screenshots. Os lightsabers estão meio “crescidinhos” mesmo. Eles fizeram isso de propósito para que se possa notar as diferenças de um lightsaber para outro.
  • Você poderá modificar e melhorar seus lightsabers.
  • Haverão instances no jogo, mas também haverão quests em locais “públicos”.
  • Por enquanto, nada sobre veículos no jogo.
  • O jogo já está sendo produzido há 3 anos.
  • O grande foco do jogo será a estória.
  • Sistema de craft, já foi dito que existirá, mas não nos moldes que estamos acostumados, com craft de itens "mundanos" como plantações, criar armas, armaduras, poções. Ele será baseado em criar coisas "grandes e importantes para a estória". Agora o que isso significa, só os DEVs sabem.
  • Todo o combate no jogo é comandado por um sistema de timming que assegura uma concreta conexão e colisão entre as armas. Quando em combate, os personagens vão bloquear e se esquivar de acordo com a real posição da arma do oponente.
  • O Hero Engine está sendo usado na produção do jogo, ou seja, gráficos de razoáveis a bons, mas de processamento leve, para rodar na grande maioria dos PCs.
  • Haverão diferentes formas de pagamento além da subscription mensal. Agora o que vai haver especificamente, ainda não se sabe.
  • Player housing está nos planos deles, mas não para o lançamento.

Novo EVEmaníaco



Esse final de semana, resolvi finalmente tomar coragem e entrar no trial de 21 dias de EVE, pelo Steam. Acabei levando mais dois amigos junto comigo nessa empreitada e o resultado? Passamos os 3, literalmente, o final de semana inteiro na galáxia de New Eden.

O jogo é tão fantástico, se tem tanto para fazer e as possibilidades são tão amplas que no começo a coisa é meio intimidante. Você simplesmente não sabe o que fazer. Mas uma boa dica é ir seguindo as missões do tutorial até o final. Quando você terminar elas, já dá para ter uma ótima ideia de como o jogo funciona e de suas primeiras escolhas e possibilidades.

Depois disso, entrar em uma Corp é uma ótima alternativa. Diferente de muitos MMOs por aí, a comunidade de EVE é... sem palavras. Todos são super receptivos a novos jogadores e explicam com toda paciência a cada uma de suas perguntas e dúvidas. A impressão que dá é de que eles realmente se importam com o jogo e sabem que cada um desses noobs são "hardcore players" em potencial.

Mas uma coisa tenho que reconhecer. EVE não é o tipo de jogo para qualquer pessoa. Ele é lento e complicado. Não é o tipo de jogo que você está acostumado a jogar e até você começar a entender sua mecânica e saber o básico das tools, leva um certo tempo. Eu joguei o final de semana inteiro, e me sinto como se ainda não soubesse 10% do que eu preciso para poder jogar ele sem problemas. Por isso, se você é daqueles que espera tiros, explosões e pilhagem, você até vai encontrar lá, mas com toda certeza esse não é o foco do jogo. Você dá o comando e fica sentado, esperando as coisas acontecerem. Nada de button bashing aqui. Tudo é lento, sincronizado e... beirando a perfeição.

Então você me pergunta, qual o resultado depois desse final de semana? Eu te digo. O pessoal da CCP, provavelmente, pode contar com mais 3 contas pagantes no seu balanço mensal.



Novas imagens



Esse, com toda certeza é a minha maior esperança para os MMOs que estão por vir. Estou acompanhando ele desde que foi oficialmente divulgado e leio cada uma das matérias que encontro sobre ele na net em busca de novas informações. Até porque, oficialmente, foi liberado bem pouca coisa dele.

Ainda hoje prometo fazer um post com o que já se sabe sobre o jogo, sistema, features... Não é muita coisa, mas o que já se tem é suficiente para mandar o Hype para as alturas.

Por enquanto, fiquem com uma nova leva de screens liberadas no site oficial. É incrível como os gráficos do jogo estão simples, mas ao mesmo tempo, lindos. Ponto para o pessoal da Direção de Arte da BioWare.

Ah!! Apenas para lembrar. Saíram mais 4 wallpapers no site oficial.





sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Ask Cryptic libera ótimas informações



O site oficial de Champions Online acaba de colocar no ar o resultado de um ótimo Ask Cryptic, onde o time de desenvolvedores respondia perguntas feitas pelo público em um chat. Muita coisa interessante saiu dali como mais informações de poderes de defesa, personalização de poderes pelos players, PvP e PvE, contatos, Nemesis e muito mais. Resumindo, é uma leitura obrigatória para quem está esperando esse promissor MMO.

Para a galera que não sabe ou não está à fim de ler a matéria original em inglês, é só me mandar um e-mail em mmohorizon@gmail.com que eu mando ela traduzida. Moleza, não?

Para a matéria original, basta clicar na imagem abaixo.


XP duplicado no fim de semana



Este vai ser mais um final de semana de Double XP para todos os heróis de Paragon City. Então, se você já é um ativo herói de renome, um combatente do crime que se retirou das ruas ou um futuro Superman, este é um bom momento para ganhar uma bem vinda experiência extra.

O que passou e o que virá



Earthrise é um dos jogos que venho mantendo minha atenção e uma das minhas esperanças para futuros MMOs para se jogar. O setting me agrada e muito e as screens e as informações que foram liberadas até agora só fizeram aumentar ainda mais minha vontade de ver esse jogo pronto. Digamos que eu tenho a esperança que ele venha a ocupar o espaço que a decepção que tive com Hellgate London deixou.

O site MMORPG.com liberou uma entrevista feita com Atanas Atanasov da Masthead Studios, e nela eles falam do passado e do futuro da produção de Earthrise, que saiu de um jogo ainda em pré-Alpha em Janero de 2008, para um jogo praticamente pronto para Beta Test em Janeiro de 2009.

E uma última informação retirada da entrevista, as inscrições para a primeira fase de Beta Test já estão abertas, e eu já fiz a minha.

Para conferir a entrevista, clique aqui.




Tom Clancy MMO em produção?



Já faz um tempo que a Ubisoft se diz interessada em produzir um MMO baseado no universo criado pelos romances de Tom Clancy. Com jogos como Rainbow Six, Splinter Cell, Ghost Recon, End War e mais atualmente, HAWX, a franquia apenas vem se popularizando e tornando este mundo de intriga, traição e espionagem, cada vez mais rico e complexo.

Agora, com a aquisição da Massive Entertainment, pela Ubisoft, em Novembro passado, isso se torna ainda mais próximo. A verdade é que a Ubisoft já transformou a Massive em um estúdio para criação de um MMO. Isso é fato. Agora o que eles vão criar, ainda não foi divulgado, mas acho que não se tem muita dúvida do que podemos esperar daí.


quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

Os shops estão abertos



Mesmo quase 2 meses antes do seu lançamento oficial, parece que as coisas com Runes of Magic estão indo muito bem, obrigado.

Foi colocado no ar os shops para venda de itens. Primeiro você precisa comprar Diamonds pelo site. Depois, dentro do jogo você pode ir até os Item Shops e trocar eles por itens que só podem ser comprados com Diamonds ou mesmo comprar itens normais com eles.

Golpe bancário de 80 bilhões de ISK



O fato de EVE ser um jogo tão abrangente, aberto e com uma economia baseada nos players pode ser um de seus pontos mais fortes, mas por outro lado, acaba criando alguma situações inusitadas.

Alguns jogadores, insatisfeitos com os serviços de bancos prestados pelo jogo, criaram seus próprios bancos e guardam com segurança e confiabilidade os ISKs, itens, Blueprints Originais e quaisquer outras coisas dos outros jogadores.

Foi aí que Xabier, então o Gerente de Investimentos do Dynasty Banking, resolveu se aproveitar do seu acesso aos fundos do banco e simplesmente levar tudo. Uma das vantagens aqui é que como isso não passa de um jogo, ninguém pode ser legalmente prejudicado, e como o pessoal da CCP adora ver esse tipo de coisa fazendo o hiper-capitalismo do seu jogo girar, o tal Xabier deu uma entrevista ao site Massively contando que ele pegou 86 bi ISKs e com uma parte disso, pagou alguns amigos seus que são investidores do banco para que eles não tenham prejuízo e ficou com o resto.

Manalapan, o presidente do Dynasty Bank, disse (também ao site Massively) que o banco tem ISKs em reserva suficientes para cobrir todos os prejuízos, que somando-se juros e alguns adendos, chegam a 106 bi ISKs. Ele também diz não estar muito preocupado com a imagem e a credibilidade do banco e causar uma fuga em massa dos investidores.

Houston, we have a problem...



Pois é, parece que o lançamento do patch 3.0.8 para World of Warcraft, o primeiro depois de Wrath of the Litchking, foi um tremendo desastre. O patch que veio para acabar com alguns bugs e problemas de balanceamento de poderes entre as classes, caiu quase como uma bomba no meio de Azeroth. A notícia está sendo alardeada e comentada em todos os cantos da internet.

Os problemas incluem o fechamento de Wintergrasp, o mapa de PvP que foi um dos pontos mais chamativos de Wrath; os servidores das Arenas estão fora do ar; um sem número de bugs e erros nos gráficos; lag que tomou conta de todos os servidores, incluindo as instances; e para completar, parece que os tais bugs que o patch deveria concertar, ainda estão lá.

É, parece que as coisas não andam muito bem por aqueles lados. Na verdade, dependendo de onde você olhar, elas não estão andando em absoluto.


quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

Solo Play do nível 40 ao 60



E chega ao final a ótima sequência de tutoriais para solo play do site oficial de Lord of The Rings Online. Agora é a vez de ir do nível 40 até o 60. E para quem conseguiu chegar até aqui, parabéns. você agora é o dono do mais novo High Level Character da Terra Média. Para o tutorial, basta clicar na imagem abaixo.

Para os space rookies



Eve Online é um jogo fantástico e merece todo o reconhecimento e fidelidade de seus fãs. Ele se destaca dos demais MMOs, pois é o único que consegue deixar você completamente livre para fazer o que der na sua cabeça (levando-se em conta as barreiras tecnológicas, é claro). Não existem classes, não existem níveis, e grind até existe, mas de uma maneira diferente da normal. As skills você treina em tempo real, mesmo quando não está online. Você escolhe a skill que quer treinar e os skill points dela começam a aumentar até chegar no necessário para ela evoluir. Então, você quer ser um ótimo piloto de combate, que é um grande minerador, que usa esses minérios para construir uma nave e depois vendê-la? Sem problemas, você pode. A economia funciona em um esquema de hyper-capitalismo, onde você pode fazer dinheiro (isk) da forma que bem entender. Para se ter uma ideia, li um comentário de um jogador antigo de como ele fez uma grande fortuna no jogo. Ele percebeu que existia uma certa deficiência na quantidade de laboratórios disponíveis para que outros jogadores fizessem suas pesquisas científicas. Então ele aprendeu as skills necessárias e começou a construir laboratórios e depois começou a alugar eles pelo preço que lhe convinha. O resultado é que ele acabou criando uma "empresa" apenas para essa finalidade. E isso não só é legal no jogo, como é fortemente incentivado pela equipe da CCP (empresa que criou e mantém o jogo).

Então, para ajudar a todo mundo que quer iniciar nesse mundo, que em um primeiro contato pode parecer bastante intimidador, o site Massively fez alguns breves, mas fantásticos tutoriais com algumas importantíssimas dicas. Levando em conta que em Março sai uma grande expansão para o jogo, com a adição de uma novíssima galáxia para ser explorada e naves de nível Tech III e, ainda para o final do ano, está sendo prometida a mais esperada expansão de EVE em que os jogadores poderão caminha dentro das estações, abrindo todo um novo leque de possibilidades como design de roupas, aluguel/compra de lojas nas estações, etc, este é o momento mais do que apropriado para se lançar nesse MMO que já tem bons 5 anos de mercado e experiência, mas o corpinho (e os gráficos, diga-se de passagem) de um recém lançado. Para ir até os tutoriais, é só clicar aqui.

Ah, uma outra dica. No site oficial (que você pode chegar clicando na barra de título do post) eles estão disponibilizando um trial de 14 dias free. Mas se você baixar e instalar o Steam, basta ir na opção demos, depois em RPG e lá você encontra um trial de 21 dias free. E se por caso, gostar do jogo e desejar comprar (o que é bem provável), pelo Steam também fica mais barato, $14.99 em comparação aos $19,99 do site oficial, levando mais 30 dias de jogo em ambos os casos. Então vamos lá. As dicas foram dadas. Depois não adianta reclamar.