
Como eu havia prometido, aí estão as informações que eu pude levantar sobre Star Wars the Old Republic. Não é muita coisa, mas é o que se sabe até o momento. E se por acaso eu esqueci de alguma informação, gritem que eu adiciono.
- Haverão diferentes planetas, mas ainda não se sabe sobre batalhas espaciais.
- Sim, o jogo será pago. Só não se sabe quanto.
- O jogo vai se passar 300 anos após Knights of The Old Republic 2 e 4.000 anos antes do Episódio I.
- Você poderá começar jogando com Jedi/Sith logo de início.
- Haverão 8 classes no total, mas apenas Jedi/Sith foram divulgadas.
- Cada uma das classes terá um storyline diferente, então dependendo da classe que você pegar, as missões de lore que você fizer serão TODAS diferentes.
- O combate vai se forcar em pequenos grupos de players contra VÁRIOS inimigos.
- Você poderá mudar de light para dark side e vice-verça, dependendo das suas ações no jogo.
- Você poderá se manter “cinza”, nem light nem dark side, embora eu ainda não entenda como isso vai funcionar.
- Haverá PVP e PVE no jogo.
- Você poderá ter um companheiro NPC com você. Note que ele será um companheiro e não um pet. Ele terá uma “personalidade”, inclinações e fará algumas escolhas “sozinho”. Por isso, se você tomar algumas atitudes que sejam contrárias às crenças de seu companheiro, ele poderá até te trair e te atacar. Os companheiros terão até quests próprias que você poderá ajudar eles a resolver.
- Eles estão trabalhando em um sistema de Mestre/Aprendiz, mas ainda não disseram que sistema será esse.
- Sim, você não viu errado nas screenshots. Os lightsabers estão meio “crescidinhos” mesmo. Eles fizeram isso de propósito para que se possa notar as diferenças de um lightsaber para outro.
- Você poderá modificar e melhorar seus lightsabers.
- Haverão instances no jogo, mas também haverão quests em locais “públicos”.
- Por enquanto, nada sobre veículos no jogo.
- O jogo já está sendo produzido há 3 anos.
- O grande foco do jogo será a estória.
- Sistema de craft, já foi dito que existirá, mas não nos moldes que estamos acostumados, com craft de itens "mundanos" como plantações, criar armas, armaduras, poções. Ele será baseado em criar coisas "grandes e importantes para a estória". Agora o que isso significa, só os DEVs sabem.
- Todo o combate no jogo é comandado por um sistema de timming que assegura uma concreta conexão e colisão entre as armas. Quando em combate, os personagens vão bloquear e se esquivar de acordo com a real posição da arma do oponente.
- O Hero Engine está sendo usado na produção do jogo, ou seja, gráficos de razoáveis a bons, mas de processamento leve, para rodar na grande maioria dos PCs.
- Haverão diferentes formas de pagamento além da subscription mensal. Agora o que vai haver especificamente, ainda não se sabe.
- Player housing está nos planos deles, mas não para o lançamento.
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